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NOUS SOMMES DURANT LE MOIS D'AMAN.
Ce mois est synonyme d'été.
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A l'approche du centenaire de la Bataille de Noldoa, c'est un monde entier qui entre en effervescence. L'Empire de Méridian rêve de revanche mais n'en a pas les moyens. Le Royaume d'Archiadia commence déjà les préparatifs pour les fêtes à venir tout en redoutant les représailles de ses ennemis. Les Elfes de la Nuit, au Sud, accueillent avec excitation une rumeur qui augure un bain de sang frais pour l'intrigue et la politique : et si une place de Triumvir se libérait ? Au Nord, les Nains en exil cherchent à récupérer leur cité avec l'aide de leurs cousins. Tandis que loin à l'Ouest, dans les forêt de l'Elreldor, il faut remplacer les Princes tombés, mais surtout découvrir qui en veut à l'oeuvre de Lyrr.

Quant aux créatures des eaux et des forêts, elles ne sont pas en reste sur un continent qui semble sur le point d'exploser. Une princesse des rivières a été enlevée, causant un vent de rage et de panique mêlés chez les Naïades. D'étranges maladies descendent du Septentrion dans les forêts, si elles ne sont encore visibles pour personne, les Fées et les Dryades, elles, les voient et tentent d'endiguer le fléau. Quant aux lutins, pareils à eux-mêmes, c'est un nouveau coup d'éclat qui se prépare au sein de tous les clans : après les rubis de la couronne impériale, les petits êtres projettent de voler le sceptre de la Voix des Triumvirs d'Ithilian, rien que ça.

Autant dire que cette fin de huitième siècle promet d'être mouvementée...
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Questions et Suggestions
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(Cliquez)
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L'encyclopédie et Annonces


Un minimum de renseignements est nécessaire pour comprendre un forum RPG. Son règlement, son histoire, son mode de jeu... Il est indispensable d'en prendre note avant de se lancer dans une création de personnage. Il vous est donc demandé de lire cette section le plus attentivement possible pour bien comprendre l'âme de notre forum.

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.L'encyclopédie, Pas de nouveaux messagesAnnonces du Staff
3769Avis Impor...
Lun 8 Juin 2015 - 16:45
Esprit Errant Voir le dernier message
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Events et Hors-Jeu


Vous trouverez facilement ce que vous cherchez. Absence, graphisme, questions/réponses, partie invité, etc, etc...



Pas de nouveaux messagesHors-Jeu, Pas de nouveaux messagesLes Différents Evènements
42214Recherche ...
Mer 1 Oct 2014 - 11:22
Macabre Voir le dernier message
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Répertoire des habitants


Chacun possédera sa propre fiche personnalisée. Nous vous demandons néanmoins de respecter les informations demandées.


Pas de nouveaux messagesRegistre des Personnages, Pas de nouveaux messagesPersonnages Prédéfinis, Pas de nouveaux messagesFiches abandonnées
39256Nim Main-d...
Dim 23 Nov 2014 - 17:29
Invité  Voir le dernier message
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Les manuscrits


Journal de bord, inventaire, ces deux choses sont obligatoires. Vous y trouverez également les demandes de RP's. S'y trouvent aussi l'espace courrier et les QG's des guildes dont seuls les membres y ont accès.


Pas de nouveaux messagesCalepin de Voyage, Pas de nouveaux messagesDemande de RP's
5191Carnet de ...
Mer 30 Juil 2014 - 10:03
Lorillë Fan Voir le dernier message
 

L'Empire de Méridian

 
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Cité de Méridian

Méridian est la capitale de l'Empire, l'une des plus anciennes et des plus grandes cités de ce monde. Voyageurs, tant que vous n'avez pas foulé les pavés de Méridian, vous n'avez rien vu !

359A la reche...
Sam 22 Mar 2014 - 21:16
Macabre Voir le dernier message
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Duchés impériaux

Ici vivent les puissants nobles impériaux lorsqu'ils quittent la cour pour se ressourcer sur leurs terres. Sans pour autant égaler leurs palais dans la capitale, ces domaines n'en sont pas moins d'un luxe souvent ostentatoire.

Pas de nouveaux messagesKalimnor, Pas de nouveaux messagesOrdélia, Pas de nouveaux messagesNoblecombe
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Désert d'Insom

Des étendues de sable à perte de vue, des dunes sculptées par un vent brûlant, Insom est un lieu hautement inhospitalier dont les tribus reconnaissent l'autorité de l'empire... tout du moins en général.

Pas de nouveaux messagesValiendia, Pas de nouveaux messagesFolval
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Marécages de Malia

S'étendant sur des centaines de kilomètres, les marécages sont plus un vaste réseau de petites rivières envasées entrecoupé de zones plus solides. La limite entre terre et eau n'est pas aisée à discerner, et plus d'un imprudent s'est à tout jamais perdu en ces lieux.

Pas de nouveaux messagesElenor
12Une rencon...
Lun 6 Jan 2014 - 16:57
Anathème Voir le dernier message
 

Royaume d'Archiadia

 
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Les Trois-Joyaux

Le Duché Noldoa, le Comté de Blanpic et évidemment le Domaine Royal d'Archiadia sont tous trois considérés comme les Trois Joyaux d'Archiadia. Ces terres riches en production de luxe forment une ceinture médiane sur la carte du Royaume d'Archiadia. Avec une forêt de pins au Nord, une autre plus équatoriale au Sud et de grandes plaines au centre, la géographie y est assez variée. Et ce sans oublier les montagnes proches d'Archiadia et celles de Noldoa, dont les mines extraient la majeure partie des métaux nécessaires aux forges de tous le Royaume.

Pas de nouveaux messagesDomaine Royale d'Archiadia, Pas de nouveaux messagesDuché de Noldoa, Pas de nouveaux messagesComté de Blancpic
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Les Plaines Occidannes

Les Plaines Occidannes forment l'une des trois régions qui composent le territoire du Royaume d'Archiadia. Réparties en trois territoires que sont le Marquisat de Geldorim, la Baronnie d'Eldorim et le Comté de Picvaux, ce territoire était autrefois une province de l'Empire de Meridian jusqu'à ce que ses dirigeants n'intègrent la Ligue Archiadienne. La géographie de ces terres est essentiellement composée de plaines, vallées et colines, des frontières de l'Est jusqu'aux Eolanes à l'Ouest. De plus les Occidanes sont réputées pour ses châteaux, ses villes fortifiées et ses guerriers d'exceptions, du fait de la culture martiale commune aux trois territoires qui les composent.

Pas de nouveaux messagesMarquisat de Geldorim, Pas de nouveaux messagesComté de Picvaux, Pas de nouveaux messagesBaronnie d'Eldorim
427Rencontre ...
Dim 23 Nov 2014 - 20:35
Calev Destrevent Voir le dernier message
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La Ligue Sénélissimme

La ligue Sénélissimme se compose des Baronnies de Goltéa et Merlongue, ainsi que le Comté de Salmont. Ces terres côtières sont la seule ouverture du Royaume d'Archiadia sur les mers et océans, aussi c'est de ces terres que viennent les principales productions maritimes du Royaume d'Archiadia. Les chantiers navals y sont réputés par-delà les frontières de royaume, tout comme la flotte archiadienne qui mouille dans ses ports. La Marine Sénélissimme est d'ailleurs considéré comme l'une, sinon la meilleure flotte militaire de Nûmendor.

Pas de nouveaux messagesMarquisat de Salmont, Pas de nouveaux messagesComté de Goltéa, Pas de nouveaux messagesBaronnie de Merlongue
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Le Sud

 
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Le Dharshim

Cette jungle impénétrable est la patrie des Elfes de la Nuit.Prenez gardes voyageurs, car sans l’aide d’un guide expérimenté, les marécages, les prédateurs ou les maladies qui hantent le Dharshim auront raison de vous.

Pas de nouveaux messagesDelta du Sthiss
114[Terminé] ...
Sam 22 Fév 2014 - 23:52
Shar Fey'lil Voir le dernier message
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Terres Neutres

Il existes des terres qui n'appartiennent à personne sur le continent de Nûmendor. Des terres qui sont certes convoitées, mais un pacte fut signé entre les différentes nations, obligeant ainsi d’abandonner toute conquête de ces dîtes terres. Pourquo i? Pour éviter des guerres inutiles, pour favoriser un échange commercial plus simple et aussi offrir un abri aux personnes désirant fuir. On peut donc apercevoir toutes formes de races dans les différentes cités des Terres Neutres.

Pas de nouveaux messagesEroda, Pas de nouveaux messagesTerres de Merodoc
9134[Event] Du...
Sam 27 Sep 2014 - 18:27
Maître du Jeu Voir le dernier message
 

Le Centre

 
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Les Monts d'Alran

Des neiges éternelles de leurs sommets aux galeries souterraines de leurs profondeurs, les massifs d'Alran sont les montagnes les plus dangereuses du continent. Avec des sommets culminant à plus de deux mille mètres d'altitudes et des galeries descendant profondément dans ses entrailles les dangers y sont nombreux et divers. Seuls le peuple nain a su véritablement dompter la montagne, si bien que les autres peuples considère les monts d'Alran comme le territoire des nains.

Pas de nouveaux messagesDholinfur, Pas de nouveaux messagesÖlinfur, Pas de nouveaux messagesMaärund, Pas de nouveaux messagesGaleries et Mines
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Steppes d'Akulaha

Vaste terre où la végétation et les rivières se font rares. Ces steppes sont si étendues qu'il est impossible de les traverser. Il n'y a aucun repère et aucune source pour se réapprovisionner en eau. Peu de gens ont tenté l'aventure et aucun n'en est revenu. Pourtant ces terres cachent bien des richesses que certains rêvent d'exploiter.

Pas de nouveaux messagesProdora
19Voyage dan...
Mer 28 Mai 2014 - 23:56
Elena Alfgard Voir le dernier message
 

L'Ouest

 
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Principauté de Talandë

La plus profonde et la plus sauvage des contées d'Elreldor. On raconte que même les Elfes y sont peu nombreux et qu'ils ne s'aventurent pas plus loin que le cours d'eau qui la traverse. Les bois y sont serrés et les fourrés épais rendant la progression laborieuse pour n'importe quel être. Les rumeurs parlent aussi d'illusions et de pièges en plus des prédateurs particulièrement dangereux qui y sévissent, menace tant végétale qu'animale. Si l'Arbre de Vie doit se trouver quelque part, on suppose que c'est au sein de cette principauté.

Pas de nouveaux messagesViminas, Pas de nouveaux messagesL'Arbre de Vie
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Principauté de Délityth

Baignée par la douceur du Sud et de la mer, ouverte sur le golf du Médian, cette contrée est sans doute la plus ouverte au commerce avec ses ports et ses havres. Elle voit s'achever paresseusement le trajet du Lynord dans son puissant Delta. Malgré son ouverture, le rythme de cette principauté reste lié à la pêche dans les eaux prolifiques de l'océan.

Pas de nouveaux messagesTurinar, Pas de nouveaux messagesLadolast, Pas de nouveaux messagesEdrolan
119Rencontre ...
Dim 17 Jan 2016 - 20:26
Lothiel Nymphedeyl Voir le dernier message
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Principauté de Fildor

La principale source de la richesse elfique, elle abrite les filons d'or qui ont été largement exploités pour financer la rébellion de la Ligue archiadienne. Très convoitée par de nombreux peuples, elle n'a pourtant jamais été pillée et les Lutins qui ont tenté leur chance ne sont plus là pour le raconter.

Pas de nouveaux messagesLes mines de Norn, Pas de nouveaux messagesKarreliën, Pas de nouveaux messagesDemith
9129De l'éduca...
Mar 16 Déc 2014 - 18:17
Enoriel Therendrion Voir le dernier message
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Principauté de Tathienne

Principale zone d'échanges avec les Nains. Étrangement, les relations diplomatique entre les deux contrées sont assez calme. On y retrouve des vestiges du temps d'une collaboration prospère, notamment dans l'art des Forgeron Tathiennites, surpassé par les seuls maîtres nains.

Pas de nouveaux messagesLe Croisant, Pas de nouveaux messagesEsteldin, Pas de nouveaux messagesEniriël
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L'Elreldor

Centre des pouvoirs politique et religieux, cette contrée abrite le lieu saint par excellence du culte de Lyrr ainsi que la capitale Inihilia, centre du pouvoir politique haut-elfique.

Pas de nouveaux messagesInihilia, Pas de nouveaux messagesLe Lac Tindanen
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Le Nord

 
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Le Grand Glacier

Au nord des Steppes, des Monts d'Alran et de l'Elreldor se trouve le grand Glacier. On peut l'apercevoir à des kilomètres grâce à son grand mur de glace. Il est impossible de le franchir, aucun récit d'histoire ou d'aventure n'ose décrire ce qui peut se trouver en haut. Pourtant de multiples suppositions font le tour des tavernes. Richesses, terres inexplorées, peuples de divinités...

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Fjords

Si vous remontez la côte de l'océan d'Univan vers le nord, au delà des marécages de Malia, vous arriverez dans une région ou les flots s'enfoncent profondément au sein d'une chaîne de montagne. Dans ces fjords, magnifiques merveilles naturelles, vivent les redoutables guerriers Aërthes.

Pas de nouveaux messagesAsgaard, Pas de nouveaux messagesRöxjörg
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Mers et Océans

 
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Mer d'Yvaar

Très certainement la plus connue pour sa météo des plus médiocres. Il faut non seulement de l'expérience en navigation mais aussi une bonne dose de courage pour s'affronter à cette mer qui pendant la majeure partie de l'année se retrouve être pluvieuse et brumeuse. Il faut donc savoir naviguer sans l'aide des étoiles.

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Golfe du Médian

Tropical, agréable, voilà ce qu'on peut entendre sur le Golf du Médian. Il y fait bon vivre et les marins se font un plaisir d'y naviguer. Mais attention toutefois aux espèces rares que l'on peut y trouver. Certaines ne sont pas si amicales que cela.

Pas de nouveaux messagesLes Îles
118Par le san...
Jeu 27 Fév 2014 - 19:38
Livyalën Voir le dernier message
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Océan d'Amalor

Cet océan est l'un des plus connus, ni par sa météo ni par ses icebergs mais par ses nombreuses batailles navales. Des centaines de bateaux se retrouvent au fond de l'océan. Le "Cimetière" ; c'est le surnom que l'on donne à cette partie du monde.

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Océan d'Univan

Rares sont ceux qui s'aventurent plus loin que les frontières de l'empire de Méridian car cet océan n'est pas un océan d'eau, mais de glace. Il faut connaître la région par cœur et surtout anticiper les mouvements des différents icebergs pour pouvoir naviguer en ces eaux. Un seul peuple y parvint à la perfection : les Hommes du Nord, également appelés les Aërthes.

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Hors Rôle Play

 
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La taverne

eux, flood et Trombinoscope, venez vous amuser!
Pas de nouveaux messagesDiscussions diverses, Pas de nouveaux messagesPrésentations IRL, Pas de nouveaux messagesMini-jeux, Pas de nouveaux messagesPublicité et partenariat
24595Ptit bg in...
Mar 31 Oct 2017 - 12:37
choucroutegarniedu42 Voir le dernier message
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L'Auberge du Rire


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