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 Famille Lothin - Chef des Mãnchës

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Althaia Nepheris

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Féminin Messages : 84
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Personnage:
Âge: 26 ans
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MessageSujet: Famille Lothin - Chef des Mãnchës   Dim 13 Avr 2014 - 16:44

Haldor Lothin

  • Joueur demandeur: Althaia Nepheris
  • Prénom et nom du personnage: Haldor Lothin
  • Brève description psychologique: Haldor est un homem posé, calme et réfléchit. Il sourit rarement et sa voix est si imposante que tout le monde se tait lorsqu'il commence à parler, même sa femme. Il observe beaucoup aussi, et interprète les choses selon sa philosophie. Son totem est le cerf, il connaît la nature par cœur et la respecte avec fierté. Lors des mouvements de guerres ou de chasses, il demande toujours un conseil auprès des chamanes. Il a plus confiance en eux qu'à quiconque, même à sa propre famille.

  • Particularités éventuelles: Comme la plupart des Mãnche, il a appris la magie zoomancie.
    - Flair du Loup : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien emprunte le flair du loup, lui permettant de pister une odeur à des kilomètres à la ronde.
    - Ouïe de Lynx : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien emprunte l'ouïe du lynx, lui permettant d'entendre le moindre son aussi discrète qui soit.
    - Cri du Lion : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien réussit à pousser de la voix à quelques kilomètres d'une voix grave et vibrante.
    - Œil de Faucon : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien emprunte l'œil de faucon, lui permettant de voir plus loin qu'à l'ordinaire.
    - Posture de l'aigle, du cerf et de l'ours: (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien adopte une posture inspirée d'un animal, gagnant ainsi les principales caractéristiques de l'animal choisi (par exemple la vitesse et la souplesse avec une posture de chat, la force avec une posture de bœuf, etc.) tant qu'il garde cette posture. Durant cette posture, le physique du zoomancien peut légèrement changer (par exemple l'apparition de crocs et griffes pour une posture de chat ou de cornes pour une posture de bœuf).

  • Notes sur l'histoire:
    Haldor est né accompagné d'un autre garçon comme lui. C'était un garçon pleine de vie, adorant jouer et prenait la vie avec légèreté, il ne se souciait pas de l'avenir, de la possession du pouvoir vue qu'il était prince avec son frère, son innocence et sa naïveté mettait du baume au cœur de certains et certaines.
    Cependant, à l'âge de 6 ans, son frère est décédé après un jeu de cache-cache dans les bois, il a été tué sous les pattes d'un ours. Il réussit à survivre en courant à vive allure, abandonnant son frère lui fut un déchirement et le changea définitivement. Il devient distant, réservé et insensible. Il réussit à passer le rituel à l'âge de 10 ans sans incident, obtenant le totem du cerf, un animal noble mais ne montrant aucun sentiment pour gérer son troupeau avec quiétude.
    Il devint chef des Mãnchë à la retrait de son père à l'âge de 26 ans, et prit pour compagne Elma Numon, sous les conseils des chamanes la décrivant comme femme sage, attentive et obéissante. Ils avaient raison, depuis, elle est restée à ses côtés et lui donna un fils, Saber.
    Pour le départ d'Althaia, il fut fier d'elle, ainsi elle montrera aux mondes la pureté et l'importance de leur peuple, il a confiance en elle et saura qu'elle ne les trahirait pas, qu'elle ne dévoilera jamais leur position même si elle change selon les saisons et jamais elle ne dévoilera leur pouvoir. Il sait qu'elle reviendra avec des souvenirs, des connaissances riches pour eux.


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Saber Lothin

  • Joueur demandeur: Althaia Nepheris
  • Prénom et nom du personnage: Saber Lothin
  • Brève description psychologique: Saber est un homme simple, il ne vit que pour montrer qu'il est le plus fort en écrasant ses adversaires. Son statut de prince le laisse croire qu'il a droit d'avoir ce qu'il veut avec ou sans consentement. Il aime pratiquer la chasse, traquer ses proies pour les tuer avec sang froid. Il a un esprit très fermé et macho qui plus est. Il a été éduqué pour devenir chef du clan, on lui a appris qu'il aura des responsabilités et devra devenir fort pour mener le peuple dans la sécurité et la paix. Il a acquis le totem du loup noir à l'âge de 9 ans. Il est entouré par deux autres jeunes hommes aussi doués pour la chasse, Saber aime être entouré par des personnes qui l'écoutent sans répondre, avoir sa meute.

  • Particularités éventuelles: Comme la plupart des Mãnche, il a appris la magie zoomancie.
    - Flair du Loup : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien emprunte le flair du loup, lui permettant de pister une odeur à des kilomètres à la ronde.
    - Patience du Loup: (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien peut passer des heures voir des jours à traquer sa proie, dans l'attente d'une opportunité.
    - Œil de Faucon : (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien emprunte l'œil de faucon, lui permettant de voir plus loin qu'à l'ordinaire.
    - Posture du Serpent, du Loup et de la Panthère: (Novice, Zoomancie)
    Le zoomancien adopte une posture inspirée d'un animal, gagnant ainsi les principales caractéristiques de l'animal choisi (par exemple la vitesse et la souplesse avec une posture de chat, la force avec une posture de bœuf, etc.) tant qu'il garde cette posture. Durant cette posture, le physique du zoomancien peut légèrement changer (par exemple l'apparition de crocs et griffes pour une posture de chat ou de cornes pour une posture de bœuf).

  • Notes sur l'histoire:
    Saber est né de son père, Haldor Lothin, chef du peuple Mãnchë et de sa mère Elma Numon, il est fils unique de la famille et donc héritier direct. Ils l'ont élevé avec amour et fut beaucoup chouchouté. Ses parents ne lui refusaient rien jusque quand il passa le rituel, depuis, ils arrêtaient de le prendre pour un enfant, mais comme un homme. Son père devint plus froid et distant avec lui, Saber avait l'impression de devoir faire ses preuves tous les jours pour montrer qu'il est digne d'être son fils, jusqu'à faire des bêtises. Côté cœur, il avait le choix, toutes les filles étaient intéressées pour pouvoir devenir compagne du futur chef. Voyant cette facilité, il se disait qu'il avait droit de les avoir toutes, sans exception. Ce qui n'était pas de l'avis d'Althaia qui rêvait plutôt d'aventures, de connaître autre chose que cette vie. Il n'a jamais accepté son départ et se promis de la ramener chez eux par la force si il le fallait.

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