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Merci à Never Utopia pour les différents codages du forum.
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NOUS SOMMES DURANT LE MOIS D'AMAN.
Ce mois est synonyme d'été.
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A l'approche du centenaire de la Bataille de Noldoa, c'est un monde entier qui entre en effervescence. L'Empire de Méridian rêve de revanche mais n'en a pas les moyens. Le Royaume d'Archiadia commence déjà les préparatifs pour les fêtes à venir tout en redoutant les représailles de ses ennemis. Les Elfes de la Nuit, au Sud, accueillent avec excitation une rumeur qui augure un bain de sang frais pour l'intrigue et la politique : et si une place de Triumvir se libérait ? Au Nord, les Nains en exil cherchent à récupérer leur cité avec l'aide de leurs cousins. Tandis que loin à l'Ouest, dans les forêt de l'Elreldor, il faut remplacer les Princes tombés, mais surtout découvrir qui en veut à l'oeuvre de Lyrr.
Quant aux créatures des eaux et des forêts, elles ne sont pas en reste sur un continent qui semble sur le point d'exploser. Une princesse des rivières a été enlevée, causant un vent de rage et de panique mêlés chez les Naïades. D'étranges maladies descendent du Septentrion dans les forêts, si elles ne sont encore visibles pour personne, les Fées et les Dryades, elles, les voient et tentent d'endiguer le fléau. Quant aux lutins, pareils à eux-mêmes, c'est un nouveau coup d'éclat qui se prépare au sein de tous les clans : après les rubis de la couronne impériale, les petits êtres projettent de voler le sceptre de la Voix des Triumvirs d'Ithilian, rien que ça.
Autant dire que cette fin de huitième siècle promet d'être mouvementée...
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Questions et Suggestions
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jjjj | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Un minimum de renseignements est nécessaire pour comprendre un forum RPG. Son règlement, son histoire, son mode de jeu... Il est indispensable d'en prendre note avant de se lancer dans une création de personnage. Il vous est donc demandé de lire cette section le plus attentivement possible pour bien comprendre l'âme de notre forum.
L'encyclopédie, Annonces du Staff | 37 | 69 | Avis Impor... Lun 8 Juin 2015 - 16:45 Esprit Errant | |
Vous trouverez facilement ce que vous cherchez. Absence, graphisme, questions/réponses, partie invité, etc, etc...
Hors-Jeu, Les Différents Evènements | 42 | 214 | Recherche ... Mer 1 Oct 2014 - 11:22 Macabre | |
Chacun possédera sa propre fiche personnalisée. Nous vous demandons néanmoins de respecter les informations demandées.
Registre des Personnages, Personnages Prédéfinis, Fiches abandonnées | 39 | 256 | Nim Main-d... Dim 23 Nov 2014 - 17:29 Invité | |
Journal de bord, inventaire, ces deux choses sont obligatoires. Vous y trouverez également les demandes de RP's. S'y trouvent aussi l'espace courrier et les QG's des guildes dont seuls les membres y ont accès.
Calepin de Voyage, Demande de RP's | 51 | 91 | Carnet de ... Mer 30 Juil 2014 - 10:03 Lorillë Fan |
L'Empire de Méridian | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Méridian est la capitale de l'Empire, l'une des plus anciennes et des plus grandes cités de ce monde. Voyageurs, tant que vous n'avez pas foulé les pavés de Méridian, vous n'avez rien vu !
| 3 | 59 | A la reche... Sam 22 Mar 2014 - 21:16 Macabre | | Ici vivent les puissants nobles impériaux lorsqu'ils quittent la cour pour se ressourcer sur leurs terres. Sans pour autant égaler leurs palais dans la capitale, ces domaines n'en sont pas moins d'un luxe souvent ostentatoire.
Kalimnor, Ordélia, Noblecombe | 0 | 0 | | | Des étendues de sable à perte de vue, des dunes sculptées par un vent brûlant, Insom est un lieu hautement inhospitalier dont les tribus reconnaissent l'autorité de l'empire... tout du moins en général.
Valiendia, Folval | 0 | 0 | | | S'étendant sur des centaines de kilomètres, les marécages sont plus un vaste réseau de petites rivières envasées entrecoupé de zones plus solides. La limite entre terre et eau n'est pas aisée à discerner, et plus d'un imprudent s'est à tout jamais perdu en ces lieux.
Elenor | 1 | 2 | Une rencon... Lun 6 Jan 2014 - 16:57 Anathème |
Royaume d'Archiadia | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Le Duché Noldoa, le Comté de Blanpic et évidemment le Domaine Royal d'Archiadia sont tous trois considérés comme les Trois Joyaux d'Archiadia. Ces terres riches en production de luxe forment une ceinture médiane sur la carte du Royaume d'Archiadia. Avec une forêt de pins au Nord, une autre plus équatoriale au Sud et de grandes plaines au centre, la géographie y est assez variée. Et ce sans oublier les montagnes proches d'Archiadia et celles de Noldoa, dont les mines extraient la majeure partie des métaux nécessaires aux forges de tous le Royaume. Domaine Royale d'Archiadia, Duché de Noldoa, Comté de Blancpic | 0 | 0 | | | Les Plaines Occidannes forment l'une des trois régions qui composent le territoire du Royaume d'Archiadia. Réparties en trois territoires que sont le Marquisat de Geldorim, la Baronnie d'Eldorim et le Comté de Picvaux, ce territoire était autrefois une province de l'Empire de Meridian jusqu'à ce que ses dirigeants n'intègrent la Ligue Archiadienne. La géographie de ces terres est essentiellement composée de plaines, vallées et colines, des frontières de l'Est jusqu'aux Eolanes à l'Ouest. De plus les Occidanes sont réputées pour ses châteaux, ses villes fortifiées et ses guerriers d'exceptions, du fait de la culture martiale commune aux trois territoires qui les composent. Marquisat de Geldorim, Comté de Picvaux, Baronnie d'Eldorim | 4 | 27 | Rencontre ... Dim 23 Nov 2014 - 20:35 Calev Destrevent | | La ligue Sénélissimme se compose des Baronnies de Goltéa et Merlongue, ainsi que le Comté de Salmont. Ces terres côtières sont la seule ouverture du Royaume d'Archiadia sur les mers et océans, aussi c'est de ces terres que viennent les principales productions maritimes du Royaume d'Archiadia. Les chantiers navals y sont réputés par-delà les frontières de royaume, tout comme la flotte archiadienne qui mouille dans ses ports. La Marine Sénélissimme est d'ailleurs considéré comme l'une, sinon la meilleure flotte militaire de Nûmendor. Marquisat de Salmont, Comté de Goltéa, Baronnie de Merlongue | 0 | 0 | |
L'Ouest | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| La plus profonde et la plus sauvage des contées d'Elreldor. On raconte que même les Elfes y sont peu nombreux et qu'ils ne s'aventurent pas plus loin que le cours d'eau qui la traverse. Les bois y sont serrés et les fourrés épais rendant la progression laborieuse pour n'importe quel être. Les rumeurs parlent aussi d'illusions et de pièges en plus des prédateurs particulièrement dangereux qui y sévissent, menace tant végétale qu'animale. Si l'Arbre de Vie doit se trouver quelque part, on suppose que c'est au sein de cette principauté. Viminas, L'Arbre de Vie | 0 | 0 | | | Baignée par la douceur du Sud et de la mer, ouverte sur le golf du Médian, cette contrée est sans doute la plus ouverte au commerce avec ses ports et ses havres. Elle voit s'achever paresseusement le trajet du Lynord dans son puissant Delta. Malgré son ouverture, le rythme de cette principauté reste lié à la pêche dans les eaux prolifiques de l'océan. Turinar, Ladolast, Edrolan | 1 | 19 | Rencontre ... Dim 17 Jan 2016 - 20:26 Lothiel Nymphedeyl | | La principale source de la richesse elfique, elle abrite les filons d'or qui ont été largement exploités pour financer la rébellion de la Ligue archiadienne. Très convoitée par de nombreux peuples, elle n'a pourtant jamais été pillée et les Lutins qui ont tenté leur chance ne sont plus là pour le raconter. Les mines de Norn, Karreliën, Demith | 9 | 129 | De l'éduca... Mar 16 Déc 2014 - 18:17 Enoriel Therendrion | | Principale zone d'échanges avec les Nains. Étrangement, les relations diplomatique entre les deux contrées sont assez calme. On y retrouve des vestiges du temps d'une collaboration prospère, notamment dans l'art des Forgeron Tathiennites, surpassé par les seuls maîtres nains. Le Croisant, Esteldin, Eniriël | 0 | 0 | | | Centre des pouvoirs politique et religieux, cette contrée abrite le lieu saint par excellence du culte de Lyrr ainsi que la capitale Inihilia, centre du pouvoir politique haut-elfique. Inihilia, Le Lac Tindanen | 0 | 0 | |
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